이징
등장은 감속(Ease Out), 퇴장은 가속(Ease In), 화면 안에서 이동할 때는 In-Out이 기본입니다. After Effects 기본 Easy Ease(영향도 33%)는 밋밋해서, 그래프 에디터에서 영향도를 70~90%까지 당긴 커브를 많이 씁니다.
CSS 값은 AE 영향도를 cubic-bezier로 옮긴 근사치입니다.
Motion Graphics Index · 155 / 11
모션그래픽은 한 가지 기준으로 나누기 어렵습니다. 실제 작품은 보통 이 중 3~5개를 조합해서 만듭니다. 움직이는 미리보기로 보고, 목적에 맞게 조합하고, 실력 차이가 나는 7가지를 직접 실습해 보세요.
축을 누르면 아래 도감이 그 축으로 걸러집니다.
카드를 누르면 움직이는 미리보기와 조합 정보가 열립니다.
↑ ↓ 넘기기 · Space 멈춤
화면을 누르면 멈춥니다
Recipe Builder
목적, 채널, 모션 성격을 고르면 핵심 조합 3~5개와 트랜지션·스타일, 프레임레이트·납품 포맷·체크리스트까지 한 번에 정리합니다.
Lab · 7
같은 소재라도 이 일곱 가지에서 결과물의 급이 갈립니다. 읽기만 하지 말고 직접 움직여 보세요.
등장은 감속(Ease Out), 퇴장은 가속(Ease In), 화면 안에서 이동할 때는 In-Out이 기본입니다. After Effects 기본 Easy Ease(영향도 33%)는 밋밋해서, 그래프 에디터에서 영향도를 70~90%까지 당긴 커브를 많이 씁니다.
CSS 값은 AE 영향도를 cubic-bezier로 옮긴 근사치입니다.
12원칙 중 타이밍·스페이싱, 예비동작, 팔로스루·오버래핑이 핵심입니다. 그리고 요소마다 2~4프레임씩 출발을 어긋나게 하는 오프셋이 특히 중요합니다. 그다음이 스쿼시 앤 스트레치와 아크입니다.
0프레임은 한꺼번에 튀어나와 딱딱하고, 너무 크면 굼뜹니다. 2~4프레임 사이를 비교해 보세요.
IBM Carbon 디자인 시스템은 모션을 둘로 나눕니다. Productive는 짧고 절제된 기능형, Expressive는 크고 극적인 강조형입니다. 금융·정보 서비스는 Productive 위주로 가고, 강조할 순간에만 Expressive를 씁니다.
커브·길이 값 출처: IBM Carbon Design System · Motion
| 토큰 | 값 | 쓰임 |
|---|
경험칙으로 UI 모션은 150~400ms, 로고 스팅은 2~5초입니다. 화면 텍스트는 직접 소리 내어 읽은 시간의 약 1.5배 동안 보여 줍니다.
길이를 눌러 비교해 보세요.
읽기 속도는 사람마다 달라서 추정값입니다. 정확하게 하려면 "직접 읽고 재기"를 눌러 소리 내어 읽고 다시 누르세요.
같은 움직임도 초당 프레임 수에 따라 느낌이 달라집니다. 국내 방송 29.97/59.94, 영화 23.976/24, 손그림 느낌 12fps(on twos), 숏폼 30/60을 씁니다.
이 화면은 모니터 주사율(보통 60Hz)을 넘어서 보여 줄 수 없습니다.
| 용도 | 프레임레이트 |
|---|---|
| 국내 방송 | 29.97 / 59.94fps |
| 영화·시네마틱 | 23.976 / 24fps |
| 손그림 느낌 (프레임 바이 프레임) | 12fps (24fps에서 2프레임씩, on twos) |
| 숏폼·소셜 | 30 / 60fps |
투명 배경이 필요하면 ProRes 4444, 웹·앱은 Lottie(JSON)나 dotLottie, 일반 영상은 H.264/H.265 MP4입니다. 비율은 16:9, 9:16, 1:1, 4:5를 주로 씁니다.
2D는 After Effects, 3D는 Cinema 4D·Blender·Houdini, 실시간은 Unreal·TouchDesigner, UI는 Rive·Lottie가 기본입니다. 오른쪽 표의 항목을 누르면 도감으로 이동합니다.
My Mix
도감과 조합 설계에서 담은 항목입니다. 브리프로 복사하거나 링크로 공유할 수 있고, 이 기기 브라우저에만 저장됩니다.